UnityでのGradle依存関係の取得エラーを解決する方法
昨日まで動いていましたが、突然にForce resolveができなく途方に暮れていました。その時の解決方法をメモ書きで 問題の内容: Gradleが依存関係を取得できず、Java Runtimeが見つからないというエラー…
昨日まで動いていましたが、突然にForce resolveができなく途方に暮れていました。その時の解決方法をメモ書きで 問題の内容: Gradleが依存関係を取得できず、Java Runtimeが見つからないというエラー…
ARを導入しましたら、以下のエラーが発生しました。
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<span class="hljs-symbol">BuildFailedException:</span> ARCore Required apps <span class="hljs-keyword">require</span> a minimum SDK version of <span class="hljs-number">24</span>. Currently set to AndroidApiLevel23 UnityEditor.XR.ARCore.ARCorePreprocessBuild.EnsureMinSdkVersion () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arcore@4.<span class="hljs-number">2.9</span>/Editor/ARCoreBuildProcessor.<span class="hljs-symbol">cs:</span><span class="hljs-number">122</span>) UnityEditor.XR.ARCore.ARCorePreprocessBuild.OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arcore@4.<span class="hljs-number">2.9</span>/Editor/ARCoreBuildProcessor.<span class="hljs-symbol">cs:</span><span class="hljs-number">52</span>) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<>c__DisplayClass16_<span class="hljs-number">0</span>.<OnBuildPreProcess>b__1 (UnityEditor.Build.IPreprocessBuildWithReport bpp) (at <<span class="hljs-number">11</span>d97693183d4a6bb35c29ae7882c66b><span class="hljs-symbol">:</span><span class="hljs-number">0</span>) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List<span class="hljs-string">`1[T] oneInterfaces, System.Action`</span><span class="hljs-number">1</span>[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List<span class="hljs-string">`1[T] twoInterfaces, System.Action`</span><span class="hljs-number">1</span>[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at <<span class="hljs-number">11</span>d97693183d4a6bb35c29ae7882c66b><span class="hljs-symbol">:</span><span class="hljs-number">0</span>) UnityEngine.<span class="hljs-symbol">GUIUtility:</span>ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) |
copy このエラーメッセージは、UnityのARCoreプラグインを使用している際に、プロジェクトの…
はじめに: リリースするときに難読化したら、以下のエラー内容が発動 AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.g…
1. はじめに UnityでAsset Storeをたくさん入れると容量が圧迫して、容量が大きくなる問題が発生しました。色々な対策がありますが、たった一つのことをやるだけで、400MB近くあった容量が132.2MBまで減…
通常、Android実機を接続するとUSB接続を許可するかどうかを尋ねるダイアログが表示されますが、今回は何らかの理由でそれが表示されません。 対処法: adb kill-server を実行…
1. **方向性の確立:** – 目標設定はキャリアの方向性を定める手段であり、エンジニアは自身のスキルや興味に基づいて明確な目標を設定することで、進むべき方向が明確になります。 …
たまに、Unityを使用している中で、「BUILD GI DATA」と表示されたまま進まない現象に遭遇し、非常に困っていました。しかし、幸いなことに、解決策を見つけることができましたので、その方法を共有したいと思います。…
TimeLineを使うことがあるのですが、スクリプトから呼び出しがわからなかったので、やり方を記載する ステップ 1: プロジェクトのUnityバージョン確認 最初に、使用しているUnityのバージョンを確認してください…
Unityで回転処理を処理を記載するの毎回調べるので、メモ書きで書きます。
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" class=""]<code>using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraRotator : MonoBehaviour { // 回転速度 public float rotationSpeed = 1f; // ターゲットに到達したかどうかを示すフラグ private bool isAtTarget = false; // カメラをゆっくり回転させるコルーチン IEnumerator RotateCameraSlowly() { float totalRotation = 0f; float targetRotation = 35f; // 目標の回転角度 while (totalRotation < targetRotation) { float currentRotation = -rotationSpeed; Camera.main.transform.Rotate(currentRotation, 0, 0); totalRotation += Mathf.Abs(currentRotation); yield return null; } // ターゲットに到達したことを示すフラグをセット isAtTarget = true; } // 他のメソッドやイベントからこのコルーチンを呼び出す例 void Start() { StartCoroutine(RotateCameraSlowly()); } } |
[crayo…
最近、最近自宅以外でPCが必要になることが多くなったので、ノートPCを購入しましたが、自宅ではディスプレイ使うことが多いので、その時に閉じて使いたいと思い、メモ書きで手順を書くことにしました。 操作手順 1. スタート…
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