TextMesh Pro で日本語フォントを使う方法でGenerate Font Atlasが押せない時
TextMesh Pro で日本語フォントを使うためには少し手間暇が必要ですが、その時のGenerate Font Atlasが押せない時の対応メモになります。 結論 TMP Importer…
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Sprite Editorを開いたら、、 Sprite Editorを開こうとするとエラーが以下のエラーが発生した。 結論 Package Mangerで2D Sp…
$ git push -u origin main Logon failed, use ctrl+c to cancel basic credential prompt. あれ?なんだろう、と思ってアカウン…
スイッチコントロールの設定 ゲームの周回をする時にiPhoneの場合はスイッチコントールを使用するけど、機種編すると毎回消えるので、忘れないうちにメモ書き 1.スイッチで任意で名前を付ける &…
こんにちはヒロキです。 今回はUnityでオセロの作り方について解説していきます。 オセロはゲーム作成の中で仕様もわかりやすくできており、比較的作りやすい分野だと思いますので今回はオセロを作っていきたいと思…
田舎育ちで偏差値42の私がゲームプログラマーになるまでの”ロードマップを公開” ゲームプログラマー歴10年の 現役ゲームプログラマーが 過去の全てを大暴露! 知識0、経験0の 平凡的な私が フリーランスゲームプログラマー…
こんにちはヒロキです。 Unity(エディタ)が強制終了した時は再起動すれば問題なく動くことが大半ですが、 高頻度もしくは100%で強制終了する場合、話が別になります。 その時のログから原因を見つける方法はもちろん、強制…
こんにちは、ヒロキです。 今回から、Unityでのスクリプトを実行する上で、変数があります。 変数がなくてはゲームが作れないといってもいいです。 それほど、変数は大事なものになります。 ということで今回は変数について解説…
こんにちは、ヒロキです。 Javaは開発言語の中でも需要が高く、大規模なWebアプリでも用いられることが多いです。 しかし、Javaは知っているが、どんな特徴があって、どんなメリットがあるのか理解していないエンジニアが多…
こんにちは。ヒロキです。 最近は違う業種からITエンジニアへの転職を目指している方が増えました。 しかし、いざ求人に応募して採用面接を受けるとなると エンジニアの面接ではどんな質問をされるのか 未経験者の選考でどこを見て…
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