【Unity】1クリックで建物をランダム生成!シンプル&高速な建物自動生成アセットの使い方
簡単に言いますと、1クリックで部屋をランダムで構成するアセットになります。 脱出ゲームを作るときやローグライク系を作るのにいいかもしれないですね。 やり方 1.任意のシーンにHouse Exa…
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シンガポール税務情報提出の背景 2023年末から、Google AdMobやGoogle AdSenseのユーザーに対して「シンガポールの税務情報をご提出ください」という警告が表示されるようになりました。この通知は、日…
ガイドライン1.5 – 安全性: 開発者情報の適切な提供方法 AppStoreの審査において、ガイドライン1.5の「安全性」に関するリジェクトが発生することがあります。このガイドラインは、開発者…
タイルマップでマッピングする機能があるのですが、以下のようにサイズが違うことがあって、どうすればいいのかすぐ見つからなかったので、対処方法を記載します。 問題の原因 タイルマップとスプライトのサイズが合わない主な原因は、…
Xcode 15でビルドエラー?「compact unwind compressed function offset doesn’t fit in 24 bits」の解決方法 Xcode 15にアップデートし…
アセットを入れましたら、以下の見たことないエラーが発生しました。 Library/PackageCache/com.unity.film-internal-utilities@0.18.4-preview/Runtime…
はじめに 新しいテンプレートをインポートした時にswitch projectをしたときに「The type or namespace name ‘UI’ does not exist in the…
放置ゲームを作ろうと以下の無料のテンプレートがありましたので、入れて検証みることにしました 以下のエラーが発生しました。 error CS0117: `UnityEngine.Application’ does not …
最近Gitでマージではなくリベースすることが多くて、リベースとマージの違いについてまとめないといけないなと思い、メモでまとめるようにしました。 マージとは? マージは、二つのブランチの最終状態を統合し、新しい「マージコミ…
GithubでPull Requestしたけど、閉じることをしたことなかったので、調べたら、こちらに書いてますが、どこにある?のとなりましたので、メモします。 GitHubリポジトリにアクセスします。 ブラウザでGitH…
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