UnityでのBUILD GI DATAエラーの解決方法
たまに、Unityを使用している中で、「BUILD GI DATA」と表示されたまま進まない現象に遭遇し、非常に困っていました。しかし、幸いなことに、解決策を見つけることができましたので、その方法を共有したいと思います。…
たまに、Unityを使用している中で、「BUILD GI DATA」と表示されたまま進まない現象に遭遇し、非常に困っていました。しかし、幸いなことに、解決策を見つけることができましたので、その方法を共有したいと思います。…
TimeLineを使うことがあるのですが、スクリプトから呼び出しがわからなかったので、やり方を記載する ステップ 1: プロジェクトのUnityバージョン確認 最初に、使用しているUnityのバージョンを確認してください…
Unityで回転処理を処理を記載するの毎回調べるので、メモ書きで書きます。
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" class=""]<code>using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraRotator : MonoBehaviour { // 回転速度 public float rotationSpeed = 1f; // ターゲットに到達したかどうかを示すフラグ private bool isAtTarget = false; // カメラをゆっくり回転させるコルーチン IEnumerator RotateCameraSlowly() { float totalRotation = 0f; float targetRotation = 35f; // 目標の回転角度 while (totalRotation < targetRotation) { float currentRotation = -rotationSpeed; Camera.main.transform.Rotate(currentRotation, 0, 0); totalRotation += Mathf.Abs(currentRotation); yield return null; } // ターゲットに到達したことを示すフラグをセット isAtTarget = true; } // 他のメソッドやイベントからこのコルーチンを呼び出す例 void Start() { StartCoroutine(RotateCameraSlowly()); } } |
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最近、最近自宅以外でPCが必要になることが多くなったので、ノートPCを購入しましたが、自宅ではディスプレイ使うことが多いので、その時に閉じて使いたいと思い、メモ書きで手順を書くことにしました。 操作手順 1. スタート…
sourcetreeでクローンするときに、デフォルトが毎回ドキュメントですと管理が大変なので、クローンを指定する方法がありましたので、そのやり方を公開します。 ソースツリーを使用してリポジトリをクローンする際、クローンさ…
いつも新しいPCでsshを作るときに、結局どれということが多いので今回は自分のメモ用でまとめました。 SSHキーとGitのユーザー情報の設定 SSHキーを生成し、Gitのユーザー情報を設定することは、セキ…
概要: Unityゲーム内でマウスクリックイベントを処理する方法を紹介します。この記事ではUniRxを使用せず、基本的なC#コードを使用して、マウスのクリックを検出し、メッセージを進める簡単なゲームのスクリプトを作成しま…
InputSystemを作成しているときに、Unityでよく見られるエラーメッセージの一つ、「InvalidOperationException: You are trying to read Input using t…
ChatGptでブログ作成方法:簡単な手順 今流行りのChatGPTでブログの記事を作成いただきました。 書いてもらいたい記事の内容は以下の通りです。 目標達成のための5つのステップ:成功への近道 その結果が以下の通りで…
UnityのSetActive関数をUniTaskで呼び出す場合、注意点がいくつかあります。Unityは、非同期処理を行う際に特別な制限を課しています。具体的には、非同期処理が完了したときにオブジェクトのアクティブ状態を…
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