目次
⚡ DLSS – Upscaling for Unity
高品質フレーム生成でパフォーマンス向上を実現
📋概要
DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、低解像度の入力から高品質なフレームを生成するアップスケーリング技術です。視覚品質をほぼ損なうことなく、大幅なフレームレート向上を実現します。
🔧対応環境
Unity バージョン | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.45f1 | ✓ Compatible | ✓ Compatible | ✓ Compatible |
2022 / 2023 / Unity 6 | ✓ Tested | ✓ Tested | ✓ Tested |
⭐主な機能
🚀 パフォーマンス向上
GPU性能がボトルネックのプロジェクトでフレームレートを大幅向上。CPU制限の場合はGPU負荷軽減によりバッテリー消費削減。
🌀 簡単セットアップ
使いやすい設計と詳細なドキュメント。Unity標準Post-Processingとの互換性確認済み。
🍀 高品質アンチエイリアシング
空間アンチエイリアシング内蔵。ジャギーやちらつきを除去しながらパフォーマンス向上。
🛟 充実サポート
Discord・フォーラムでのサポート提供。サードパーティアセットとの統合対応。
🔗関連製品
❤️ FSR 3 – Upscaling for Unity
AMD GPU向けアップスケーリングソリューション
💙 XeSS – Upscaling for Unity
全GPU対応の高品質アップスケーリング
💜 SGSR 2 Mobile – Upscaling for Unity
モバイル・旧世代デバイス向け軽量版
🎯 どんな方におすすめ?
✅ おすすめな方
- 高品質グラフィックを求めるがfps不足の開発者
- PC向けゲーム開発者(NVIDIA GPU想定)
- 4K解像度・レイトレーシング使用者
- VRゲーム開発で高fpsが必要
- GPU使用率90%超でCPU余裕がある
❌ 効果が限定的な方
- CPU処理がボトルネック(物理演算・AI重い)
- すでに60fps以上安定している
- モバイル向けがメイン
- 軽量なプロジェクト
判断ポイント: 現在のプロジェクトがGPU制限かCPU制限かを確認してから導入検討することをおすすめします。
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