Blenderのショートカット
Blenderをやっていると、ときどきショートカットを忘れることがあるので、メモ書きで残す ### 基本操作 – **G**: 移動(Grab) – **R**: 回転(Rotate…
Blenderをやっていると、ときどきショートカットを忘れることがあるので、メモ書きで残す ### 基本操作 – **G**: 移動(Grab) – **R**: 回転(Rotate…
humblebundleのお得ではあったが、引き換えの手順がちょっと手間取った話 結論は以下のサイトに書いている手順で交換できた 現象:引き換えボタンはあるけど、何から手をつけていいか分からない 私が購入したバンドルには…
新しいMacに切り替えた途端に、Xcodeから出力される不可解なエラーに直面しました。同じようなエラーで解決したという記事はいくつかありましたが、状況が異なるため、解決にはかなりの時間と労力を要しました。この記事では、そ…
結論 Macを新しいモデルに切り替えた後にアプリが強制終了する問題に直面した場合、アプリケーションの再インストールや設定のリセットだけでなく、OSのバージョンにも注意を払うことが重要です。特に、Time Machineを…
最近流行りのスクリーンショットするだけでHTMLとCSSを吐き出すAIができたので試したたら、大量のエラーでうまくできなかったので対応方法をメモに置きしたいと思います。 エラー対応1:no module n…
連続でインタースティシャル広告が表示されないという状況になってどのように対応をしたのかメモを残します。 結論は以下のコードでできました。
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public InterstitialAd _interstitial; void Start() { RequestInterstitial(); // インタースティシャル広告が閉じられた際のコールバックを設定 InterstitialAd.Load(adUnitId, adRequest, (InterstitialAd ad, LoadAdError error) => { ad.OnAdFullScreenContentClosed += () => { DestroyInterstitial(); RequestInterstitial(); }; } } /// <summary> /// インタースティシャル読み込み /// </summary> public void RequestInterstitial() { ---省略---- InterstitialAd.Load(adUnitId, adRequest, (InterstitialAd ad, LoadAdError error) => { ad.OnAdFullScreenContentClosed += () => { DestroyInterstitial(); InitInterstitial(); Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed."); }; }); } /// <summary> /// インタースティシャル削除 /// </summary> public void DisplayInterstitial() { if (_interstitial != null ) { _interstitial.Destroy(); } } |
上記のコードの機…
Xcodeを起動しようとしましたが、全然起動せず、再インストールしても症状は変わりませんでした。その時に同じような方がいましたので、その対処方法を書きます。 参考サイト 【Xcode/Swift】Xcodeがすぐ応答しな…
昨日まで動いていましたが、突然にForce resolveができなく途方に暮れていました。その時の解決方法をメモ書きで 問題の内容: Gradleが依存関係を取得できず、Java Runtimeが見つからないというエラー…
ARを導入しましたら、以下のエラーが発生しました。
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<span class="hljs-symbol">BuildFailedException:</span> ARCore Required apps <span class="hljs-keyword">require</span> a minimum SDK version of <span class="hljs-number">24</span>. Currently set to AndroidApiLevel23 UnityEditor.XR.ARCore.ARCorePreprocessBuild.EnsureMinSdkVersion () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arcore@4.<span class="hljs-number">2.9</span>/Editor/ARCoreBuildProcessor.<span class="hljs-symbol">cs:</span><span class="hljs-number">122</span>) UnityEditor.XR.ARCore.ARCorePreprocessBuild.OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arcore@4.<span class="hljs-number">2.9</span>/Editor/ARCoreBuildProcessor.<span class="hljs-symbol">cs:</span><span class="hljs-number">52</span>) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces+<>c__DisplayClass16_<span class="hljs-number">0</span>.<OnBuildPreProcess>b__1 (UnityEditor.Build.IPreprocessBuildWithReport bpp) (at <<span class="hljs-number">11</span>d97693183d4a6bb35c29ae7882c66b><span class="hljs-symbol">:</span><span class="hljs-number">0</span>) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.InvokeCallbackInterfacesPair[T1,T2] (System.Collections.Generic.List<span class="hljs-string">`1[T] oneInterfaces, System.Action`</span><span class="hljs-number">1</span>[T] invocationOne, System.Collections.Generic.List<span class="hljs-string">`1[T] twoInterfaces, System.Action`</span><span class="hljs-number">1</span>[T] invocationTwo, System.Boolean exitOnFailure) (at <<span class="hljs-number">11</span>d97693183d4a6bb35c29ae7882c66b><span class="hljs-symbol">:</span><span class="hljs-number">0</span>) UnityEngine.<span class="hljs-symbol">GUIUtility:</span>ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) |
copy このエラーメッセージは、UnityのARCoreプラグインを使用している際に、プロジェクトの…
はじめに: リリースするときに難読化したら、以下のエラー内容が発動 AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.android.g…
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