エンジニアにおける目標設定の重要性
1. **方向性の確立:** – 目標設定はキャリアの方向性を定める手段であり、エンジニアは自身のスキルや興味に基づいて明確な目標を設定することで、進むべき方向が明確になります。 …
1. **方向性の確立:** – 目標設定はキャリアの方向性を定める手段であり、エンジニアは自身のスキルや興味に基づいて明確な目標を設定することで、進むべき方向が明確になります。 …
たまに、Unityを使用している中で、「BUILD GI DATA」と表示されたまま進まない現象に遭遇し、非常に困っていました。しかし、幸いなことに、解決策を見つけることができましたので、その方法を共有したいと思います。…
TimeLineを使うことがあるのですが、スクリプトから呼び出しがわからなかったので、やり方を記載する ステップ 1: プロジェクトのUnityバージョン確認 最初に、使用しているUnityのバージョンを確認してください…
Unityで回転処理を処理を記載するの毎回調べるので、メモ書きで書きます。
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" class=""]<code>using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraRotator : MonoBehaviour { // 回転速度 public float rotationSpeed = 1f; // ターゲットに到達したかどうかを示すフラグ private bool isAtTarget = false; // カメラをゆっくり回転させるコルーチン IEnumerator RotateCameraSlowly() { float totalRotation = 0f; float targetRotation = 35f; // 目標の回転角度 while (totalRotation < targetRotation) { float currentRotation = -rotationSpeed; Camera.main.transform.Rotate(currentRotation, 0, 0); totalRotation += Mathf.Abs(currentRotation); yield return null; } // ターゲットに到達したことを示すフラグをセット isAtTarget = true; } // 他のメソッドやイベントからこのコルーチンを呼び出す例 void Start() { StartCoroutine(RotateCameraSlowly()); } } |
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最近、最近自宅以外でPCが必要になることが多くなったので、ノートPCを購入しましたが、自宅ではディスプレイ使うことが多いので、その時に閉じて使いたいと思い、メモ書きで手順を書くことにしました。 操作手順 1. スタート…
sourcetreeでクローンするときに、デフォルトが毎回ドキュメントですと管理が大変なので、クローンを指定する方法がありましたので、そのやり方を公開します。 ソースツリーを使用してリポジトリをクローンする際、クローンさ…
いつも新しいPCでsshを作るときに、結局どれということが多いので今回は自分のメモ用でまとめました。 SSHキーとGitのユーザー情報の設定 SSHキーを生成し、Gitのユーザー情報を設定することは、セキ…
概要: Unityゲーム内でマウスクリックイベントを処理する方法を紹介します。この記事ではUniRxを使用せず、基本的なC#コードを使用して、マウスのクリックを検出し、メッセージを進める簡単なゲームのスクリプトを作成しま…
InputSystemを作成しているときに、Unityでよく見られるエラーメッセージの一つ、「InvalidOperationException: You are trying to read Input using t…
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