オセロの作り方(石の作成)
こんにちはヒロキです。 今回はUnityでオセロの作り方について解説していきます。 オセロはゲーム作成の中で仕様もわかりやすくできており、比較的作りやすい分野だと思いますので今回はオセロを作っていきたいと思…
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こんにちはヒロキです。 Unity(エディタ)が強制終了した時は再起動すれば問題なく動くことが大半ですが、 高頻度もしくは100%で強制終了する場合、話が別になります。 その時のログから原因を…
こんにちは、ヒロキです。 今回から、Unityでのスクリプトを実行する上で、変数があります。 変数がなくてはゲームが作れないといってもいいです。 それほど、変数は大事なものになります。 ということで今回は変数について解説…
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